개발 블로그
이 사이트의 게임은 전부 우리가 직접 만듭니다. 여기에는 게임이 만들어지고 업데이트되는 과정을 기록합니다 — 무엇을 새로 넣었는지, 왜 그렇게 만들었는지, 만들면서 무엇이 어려웠는지를 담백하게 남깁니다.
2026년 8월 7일
게임 엔진 없이 웹 기술만으로 3D 게임을 만드는 이유, 효과음을 음원 파일 없이 코드로 합성하는 이야기, 그리고 태블릿에서도 부드럽게 돌아가게 만드는 요령을 정리했습니다.
2026년 8월 4일
하늘·우주에 이어 세 번째 월드가 열렸습니다. 아우레에서는 외계인이 길을 막습니다 — 15개 스테이지, 총 45스테이지가 되었습니다.
2026년 8월 3일
로켓 런처! 대개편 — 도트 아트와 소리를 새로 입혔습니다
로켓·아이템·펫까지 그래픽을 도트 아트 복셀로 전부 다시 그리고, 열두 가지 소리를 코드로 합성해 넣었습니다. 발사대에서 연기도 피어오릅니다.
2026년 7월 28일
네 번째 게임 출시 이야기. 글자를 몰라도 할 수 있는 게임을 목표로, "어느 각도에서도 안 보이는 자리에는 숨기지 않는다"는 규칙을 어떻게 지켰는지 적었습니다.