개발 블로그

이 사이트의 게임은 전부 우리가 직접 만듭니다. 여기에는 게임이 만들어지고 업데이트되는 과정을 기록합니다 — 무엇을 새로 넣었는지, 왜 그렇게 만들었는지, 만들면서 무엇이 어려웠는지를 담백하게 남깁니다.

2026년 8월 7일

우리가 게임을 만드는 방법 — 설치 없이, 파일 없이

게임 엔진 없이 웹 기술만으로 3D 게임을 만드는 이유, 효과음을 음원 파일 없이 코드로 합성하는 이야기, 그리고 태블릿에서도 부드럽게 돌아가게 만드는 요령을 정리했습니다.

2026년 8월 4일

키보드 탈출! 새 월드 「아우레」 업데이트

하늘·우주에 이어 세 번째 월드가 열렸습니다. 아우레에서는 외계인이 길을 막습니다 — 15개 스테이지, 총 45스테이지가 되었습니다.

2026년 8월 3일

로켓 런처! 대개편 — 도트 아트와 소리를 새로 입혔습니다

로켓·아이템·펫까지 그래픽을 도트 아트 복셀로 전부 다시 그리고, 열두 가지 소리를 코드로 합성해 넣었습니다. 발사대에서 연기도 피어오릅니다.

2026년 7월 28일

숨은 친구 찾기!를 만들며 — 공정하게 숨기는 기술

네 번째 게임 출시 이야기. 글자를 몰라도 할 수 있는 게임을 목표로, "어느 각도에서도 안 보이는 자리에는 숨기지 않는다"는 규칙을 어떻게 지켰는지 적었습니다.

게임이 궁금하시다면 게임 목록에서 바로 플레이할 수 있습니다. 스튜디오 이야기는 소개 페이지에 있습니다.