개발 블로그
이 사이트의 게임은 전부 우리가 직접 만듭니다. 여기에는 게임이 만들어지고 업데이트되는 과정을 기록합니다 — 무엇을 새로 넣었는지, 왜 그렇게 만들었는지, 만들면서 무엇이 어려웠는지를 담백하게 남깁니다.
2026년 9월 10일
아홉 번째 월드가 열렸습니다. 부딪히면 밀어내는 버스, 버스정류장에 반복 탑승해 얻는 트로피 보너스, 사라지는 키와 키 순서, 그리고 상점 신규 아이템 3종(3단 점프·레드·인피니티 트레일)까지 — 15스테이지가 늘어 총 143스테이지가 되었습니다.
2026년 9월 10일
여덟 번째 월드가 열렸습니다. 맞으면 즉사하지만 쪼개진 조각을 먹으면 트로피가 되는 낙하 수박, 씨앗을 쏘는 악당 수박과 주먹 처치, 네 가지 랜덤 수박 아이템까지 — 15스테이지가 늘어 총 128스테이지가 되었습니다.
2026년 9월 4일
일곱 번째 월드가 열렸습니다. 키 위를 쓸고 지나가며 밀어내는 회전 시계바늘, 트로피 7개 전수 수집과 키 순서, 체크포인트도 부활도 없는 하드코어 규칙까지 — 15스테이지가 늘어 총 113스테이지가 되었습니다.
2026년 9월 2일
여섯 번째 월드가 열렸습니다. 밟고 있으면 녹아내리는 초콜릿 키, 닿으면 끝인 시럽 웅덩이, 스테이지마다 다르게 굽이치는 초콜릿 강 배경까지 — 19스테이지가 늘어 총 98스테이지가 되었습니다.
2026년 8월 21일
다섯 번째 월드가 열렸습니다. 통로를 왕복 순찰하는 광부, 뿅망치가 없어도 광부를 밀쳐 낼 수 있는 F 키 주먹 공격, 꽃·바위·덤불이 어우러진 복셀 배경까지 — 19스테이지가 늘어 총 79스테이지가 되었습니다.
2026년 8월 18일
넘버 머지 난이도를 다시 만들었습니다 — 이름만 달랐던 세 단계
쉬움·보통·어려움의 제한 시간도 수학 문제 기준점도 똑같았습니다. 시간을 60·45·30초로 가르고, 자물쇠 블록을 넣기까지 물리를 세 번 뒤집은 이야기를 적었습니다.
2026년 8월 17일
초등학생 아이에게 안전한 무료 브라우저 게임 고르는 법
부모가 게임을 고를 때 확인해 볼 수 있는 네 가지 기준 — 자극·결제와 설치·계정·광고. 각 항목을 왜 봐야 하는지, 그리고 우리는 어떻게 답하고 있는지 함께 정리했습니다.
2026년 8월 16일
우리가 게임을 만들게 된 이유 — 초등학교 1학년 아들과 시작한 이야기
거실에서 유튜브를 보던 아이와 "그러면 우리가 같이 만들어 보자"로 시작한 이야기. 자극적인 장면·과금·개인정보 수집이 없는 게임을 만들게 된 이유와 원칙을 적었습니다.
2026년 8월 7일
게임 엔진 없이 웹 기술만으로 3D 게임을 만드는 이유, 효과음을 음원 파일 없이 코드로 합성하는 이야기, 그리고 태블릿에서도 부드럽게 돌아가게 만드는 요령을 정리했습니다.
2026년 8월 9일
네 번째 월드가 열렸습니다. 물속에서는 몸이 뜨고, 떨어져도 헤엄쳐 올라올 수 있습니다. 조류·물고기·뿅망치, 그리고 한 판에 생명 4개를 주는 새 규칙까지 — 총 60스테이지가 되었습니다.
2026년 8월 4일
키보드 탈출! 월드 안내 — 여섯 개 월드와 해금 규칙
월드는 여섯 개, 스테이지는 98개가 되었습니다. 각 월드가 무엇을 바꾸는지, 환생해도 월드가 닫히지 않는 이유를 정리했습니다.
2026년 8월 3일
로켓 런처! 대개편 — 도트 아트와 소리를 새로 입혔습니다
로켓·아이템·펫까지 그래픽을 도트 아트 복셀로 전부 다시 그리고, 열두 가지 소리를 코드로 합성해 넣었습니다. 발사대에서 연기도 피어오릅니다.
2026년 7월 28일
네 번째 게임 출시 이야기. 글자를 몰라도 할 수 있는 게임을 목표로, "어느 각도에서도 안 보이는 자리에는 숨기지 않는다"는 규칙을 어떻게 지켰는지 적었습니다.