키보드 탈출! 새 월드 「복셀 월드」 업데이트

2026년 8월 21일 · 키보드 탈출!

키보드 탈출!에 다섯 번째 월드 복셀 월드가 추가되었습니다. 이제 하늘 · 우주 · 오타 행성 · 심해 · 복셀 월드 다섯 월드, 총 79스테이지가 되었습니다. 이번 업데이트의 큰 변화는 두 가지 — 통로를 왕복 순찰하는 광부가 새 장애물로 들어왔고, 뿅망치가 없어도 광부를 밀쳐 낼 수 있는 주먹 공격(F 키)이 함께 생겼습니다.

키보드 탈출! 복셀 월드 플레이 화면 — 초록 언덕과 크고 작은 나무 사이에 놓인 거대 키보드, 앞뒤로 꽃·바위·덤불이 배치되어 있다
다섯 번째 월드 복셀 월드 — 광부가 순찰하는 통로와 꽃·바위·덤불이 어우러진 배경

왜 「복셀 월드」였나

이전 네 월드는 각각 「특별한 물성」이 하나씩 있었습니다. 하늘은 낙하, 우주는 저중력, 오타 행성은 방해하는 외계인, 심해는 물속의 부력. 다섯 번째 월드는 반대로 이런 특수 규칙을 두지 않았습니다. 대신 친숙한 자연 지형에 놓았습니다. 꽃과 바위, 덤불과 낮은 언덕. 걷기 좋은 지형에 위험은 딱 하나만 새로 얹었습니다. 그것이 광부입니다.

네 월드를 지나오면서 조작에 익숙해진 분이라면, 여기서는 지형 대신 「살아 움직이는 상대」와 상호작용하는 감각을 익히게 됩니다. 다음 월드로 넘어가기 전 잠깐 숨을 고르는 구간이자, 새 조작(주먹 공격)을 소개하는 학습 구간이기도 합니다.

광부 — 두 종류의 순찰

광부는 곡괭이를 든 사람 캐릭터입니다. 두 가지 방식으로 움직입니다.

광부는 관절 피벗 구조로 조립됐습니다. 어깨 · 골반 두 곳에 회전축을 두고, 걷는 동안 팔다리가 반대 방향으로 흔들립니다(사람이 걷는 방식 그대로). 곡괭이는 오른팔에 붙어 있어서 팔 스윙과 함께 자연스럽게 흔들립니다. 별도의 애니메이션 코드 없이 관절 구조만으로 해결되도록 만들었습니다. 안전모는 노란 헬멧 본체에 앞쪽 챙, 그리고 이마에 헤드랜턴을 달았습니다 — 빛나는 렌즈 때문에 어두운 배경에서도 광부의 존재가 먼저 보입니다.

주먹 공격 (F 키)

광부를 만나는 순간이 문제였습니다. 월드 5는 즉사 규칙(부활 없음)이라 한 번 부딪히면 스테이지가 끝납니다. 이전에는 광부를 상대하려면 뿅망치가 필요했지만, 뿅망치는 스테이지에 드물게 나오고, 못 만나면 사실상 광부를 피할 수만 있어야 했습니다. 너무 가혹했습니다.

그래서 F 키로 잽을 쏘도록 만들었습니다. 팔을 뒤로 살짝 당겼다가 앞으로 뻗고, 0.22초에 복귀합니다. 판정 박스에 걸린 광부는 밀려나고 HP가 1 감소합니다. 3연타로 처치되도록 잡았습니다. 뿅망치는 여전히 한 방에 처치되지만, 주먹은 짧은 사거리라 상대적으로 위험한 근접전 — 「기술」과 「도구」의 차이를 유지했습니다.

쿨다운도 함께 넣었습니다. 아무 때나 연타하도록 두면 광부 앞에서 F만 누르면 되는 게임이 되어 버립니다. 잽 한 번의 애니메이션이 끝나고 나서야 다음 잽이 나가도록 해서, 광부와의 근접전에도 리듬이 있도록 만들었습니다.

복셀 배경 — 언덕에 무엇이 자라야 하는가

처음 광부 5명을 배치한 스테이지를 실기기에서 돌려봤을 때, 캐릭터는 잘 보였는데 배경이 너무 비어 있었습니다. 어디를 걷고 있는지 모르는 느낌. 그래서 배경을 확장했습니다.

한 가지 걱정은 성능이었습니다. 이 모든 요소를 개별 Mesh로 넣으면 태블릿에서 드로우콜 부담이 큽니다. 그래서 꽃 60송이·바위 10개·덤불 12개를 각각 하나의 InstancedMesh로 묶었습니다. 결과적으로 드로우콜은 162에서 167로 5만 늘었습니다. 태블릿에서도 프레임 저하 없이 돌아갑니다.

다음

자세한 변경 목록은 키보드 탈출! 업데이트 노트 v1.5.0에서 확인할 수 있습니다. 지금 바로 키보드 탈출!에서 다섯 번째 월드까지 이어서 플레이해 보세요. 복셀 월드는 레벨 500에 해금되며, 이전 월드를 클리어하면서 자연스럽게 도달합니다. 조작이 처음이라면 플레이 방법을, 스테이지별 힌트가 필요하면 공략과 팁을 참고해 주세요.