로켓 런처! 업적·방패 업데이트 — 다시 날아오를 이유를 만들었습니다

2026년 10월 20일 · 로켓 런처!

로켓 런처!에 업적 16개와 층 첫 도달 보상이 생겼습니다. 판이 끝나면 결과 화면이 다음 목표를 한 줄로 알려 주고, 상점에는 충돌을 한 번 막아 주는 방패가 들어왔습니다. 펫은 이제 뽑기가 아니라 원하는 펫을 골라서 삽니다.

로켓 런처! 업적 화면 — 16개 중 6개 달성, 성층권·중간권·열권·우주의 층 첫 도달 보상 목록
새로 생긴 업적 화면

왜 이 업데이트였나 — "한 판 더"의 이유가 하나뿐이었다

로켓 런처!의 한 판은 꽤 촘촘합니다. 게이지를 보고 발사하고, 고도마다 다른 장애물을 피하고, 연료가 떨어지면 낙하산을 펼칩니다. 그런데 이번에 게임을 처음부터 다시 살펴보니, 판이 끝난 뒤 다시 들어올 이유는 "최고 고도 기록" 하나뿐이었습니다. 업적도, 중간 목표도 없었습니다. 기록을 한 번 크게 세우고 나면 다음 판에서 무엇을 노려야 할지 게임이 말해 주지 않았던 것입니다.

그래서 이번 업데이트의 목표는 하나였습니다. 최고 기록 말고도 "이번엔 이걸 해 볼까?" 하고 고를 거리를 만드는 것.

업적 16개와 층 첫 도달 보상

업적은 쉬운 것부터 어려운 것까지 16개입니다. "로켓을 한 번 날려 보기", "500m까지 올라가기"처럼 첫날 바로 열리는 것도 있고, "번개를 한 번도 안 맞고 중간권에 들어가기", "한 번도 부딪히지 않고 열권에 들어가기"처럼 손에 익어야 열리는 것도 있습니다. "떨어지는 중에 낙하산을 펼치기"나 "낙하산을 탄 채 연료를 잡아 재점화하기"처럼, 원래 있던 기능을 한 번쯤 써 보게 만드는 업적도 넣었습니다.

업적마다 코인을 10개부터 150개까지 주고, 그중 세 개는 펫도 함께 줍니다. 첫 비행을 마치면 병아리가, 번개 피하기 업적을 이루면 용이, 한 번도 부딪히지 않고 열권에 들어가는 '우주 비행사' 업적을 이루면 유니콘이 따라옵니다. 첫 판부터 병아리가 따라오게 한 것은, 펫이 어떤 것인지 처음부터 보여 주고 싶었기 때문입니다.

여기에 층 첫 도달 보상을 따로 두었습니다. 성층권·중간권·열권·우주에 처음 들어가면 한 번씩 코인 50·100·200·400개를 받습니다. 위층일수록 크게 받습니다.

결과 화면의 "다음 목표"

업적이 16개나 되면, 이번엔 오히려 무엇부터 해야 할지 고르기 어려워집니다. 그래서 판이 끝날 때마다 결과 화면에 🎯 다음 목표를 딱 한 줄만 보여 줍니다. 아직 가 보지 못한 가장 낮은 층이 있으면 그 층의 첫 도달을, 층을 다 가 봤다면 아직 이루지 못한 업적 가운데 쉬운 것부터 하나를 골라 줍니다. 업적을 모두 이루면 "최고 기록에 도전해 보세요"라는 말로 바뀝니다.

로켓 런처! 비행 종료 화면 — 중간권 첫 도달 보너스와 업적 달성, 다음 목표 열권(4000m) 첫 도달 안내
판이 끝나면 결과 화면이 다음 목표를 한 줄로 알려 줍니다

날짜 리셋과 연속 출석은 넣지 않았습니다

"다시 들어올 이유"를 만드는 가장 흔한 방법은 매일 바뀌는 미션이나 연속 출석 보상입니다. 효과가 있다는 것도 압니다. 하지만 게임 연구에서도 이런 매일 보상이 즐거움만큼 "오늘 안 하면 손해"라는 의무감과 놓칠까 봐 불안한 마음을 만든다는 이야기가 나옵니다. 이 게임은 아이들도 많이 하는 게임이라, 하루를 쉬었다고 쌓아 온 것이 끊기는 구조는 맞지 않는다고 판단했습니다.

그래서 업적과 층 보상에는 날짜가 전혀 없습니다. 업적·층 보상 기록에도 날짜 정보를 두지 않았습니다. 오늘 하든 한 달 뒤에 하든, 이룬 업적은 그대로 남아 있고 못 이룬 업적은 그대로 기다립니다.

방패 — 한 번의 실수를 덮어 주는 소모품

상점에 🛡️ 방패가 생겼습니다. 하나에 80코인이고, 최대 5개까지 가지고 있을 수 있습니다. 방패를 가지고 있으면 발사할 때 자동으로 장착되어, 새·유성·위성·파편·운석 조각과 부딪히는 단단한 충돌 1번을 통째로 막아 주고 사라집니다. 장착된 동안에는 로켓 둘레에 반투명한 막이 보입니다. 아무것도 막지 않고 판이 끝나면 방패는 줄지 않고 그대로 남습니다.

다만 구름과 번개는 막지 못합니다. 이 게임의 장애물은 "피하는 것이 정답"이 되도록 만들어 두었는데, 방패가 모든 것을 막아 버리면 그 재미가 무뎌지기 때문입니다. 가격도 같은 이유로 정했습니다. 낙하산(60코인)보다는 비싸게, 진화(400코인)보다는 훨씬 싸게 — 한두 판 잘 날면 하나 살 수 있는 정도입니다. 5개 상한은 아이가 버튼을 연달아 눌러 코인을 한꺼번에 묶어 두지 않게 하려고 둔 것입니다.

로켓 런처! 상점 — 방패(보유 1/5개, 80코인)와 원하는 펫을 골라 사는 목록
상점에 들어온 방패와 펫 확정 구매 목록

펫 뽑기를 없애고, 원하는 펫을 고르게

예전에는 100코인을 내면 펫 6마리 가운데 하나가 무작위로 나왔습니다. 현금 결제는 없고 게임 코인만 쓰는 방식이었지만, 무엇이 나올지 모르는 확률형 뽑기를 아이들에게 보여 주는 것이 이 사이트와 맞는지 다시 생각해 보았습니다. 결론은 "없애자"였습니다.

이제 상점에서 원하는 펫을 직접 골라 그 펫을 정확히 삽니다. 가격은 150코인부터 1,500코인까지이고, 효과가 셀수록 비쌉니다. 뽑기 시절에 원하는 펫이 나올 때까지 평균적으로 들던 코인보다 싸거나 비슷하게 맞춰서, 확정 구매라고 손해 보는 일이 없게 했습니다. 앞에서 말한 병아리·용·유니콘은 상점에서 사도 되고, 업적으로 무료로 받아도 됩니다.

온라인 순위표도 넣지 않았습니다

다른 사람과 기록을 겨루는 온라인 순위표도 검토했습니다. 그런데 순위표를 만들려면 닉네임 같은 정보를 서버에 모아야 하고, 이런 정보는 어린이 개인정보 보호 규정에서 보호 대상이 될 수 있습니다. 우리나라도 만 14세 미만 아이의 개인정보를 처리하려면 보호자의 동의가 필요합니다. 전연령 사이트가 감당하기엔 부담이 커서, 이번에는 넣지 않았습니다. 업적과 기록은 모두 지금 쓰는 기기 안에만 저장되고, 어디로도 보내지 않습니다.

기존 기록은 그대로 옮겨 왔습니다

새 기능을 넣으면서 저장 데이터의 모양도 바뀌었습니다. 이럴 때 가장 피하고 싶은 일은 그동안 모은 코인·업그레이드·펫이 사라지는 것입니다. 그래서 예전 저장 기록은 게임을 열 때 새 형식으로 자동으로 옮겨집니다. 최고 고도, 코인, 업그레이드, 진화, 가지고 있던 펫과 낙하산이 모두 그대로 남습니다. 만약 저장 기록을 읽지 못하는 일이 생겨도 원본을 지우지 않고 따로 보관해 두도록 했습니다.

원래 하던 분들이 손해 보지 않도록 업적은 소급해서 드립니다. 이미 500m를 넘었거나, 업그레이드 하나를 끝까지 올렸거나, 펫을 3마리 이상 모았거나, 울트라 로켓으로 진화해 둔 분은 업데이트 후 첫 판을 마치면 해당 업적과 보상을 한꺼번에 받습니다. 반대로 최고 기록으로 이미 지나간 층의 첫 도달 보상은 주지 않았습니다. 그 층의 "처음"은 이미 지나갔고, 코인이 한꺼번에 쏟아져 상점의 균형이 깨지는 것도 막고 싶었기 때문입니다.

작은 세로 화면 폰(예: 360×640)에서 결과 화면 위쪽이 잘리고 홈·소리 버튼이 패널 모서리를 덮던 문제도 이번에 함께 고쳤습니다.

업데이트된 로켓 런처!는 지금 바로 플레이할 수 있습니다. 바뀐 내용을 짧게 보고 싶다면 업데이트 노트를, 조작이 처음이라면 플레이 방법을 참고해 주세요.