키보드 탈출! 새 월드 「아우레」 업데이트

2026년 8월 4일 · 키보드 탈출!

키보드 탈출!에 세 번째 월드 아우레가 추가되었습니다. 이제 하늘 · 우주 · 아우레 세 월드, 월드당 15개씩 총 45개 스테이지가 되었습니다.

키보드 탈출! 월드 선택 화면 — 하늘·우주·아우레 3개 월드, 월드당 15스테이지
월드 선택 화면 — 하늘(기본), 우주(레벨 120), 아우레(레벨 280)

아우레는 어떤 월드인가요?

앞선 두 월드가 "발판을 잘 밟고 잘 뛰는" 순수한 플랫포머였다면, 아우레에는 처음으로 적극적으로 방해하는 존재가 나옵니다. 스테이지 곳곳의 외계인이 가까이 오는 캐릭터를 밀쳐냅니다. 밀쳐지는 동안은 조작이 잠시 듣지 않기 때문에, 좁은 발판 옆에서 밀리면 그대로 추락으로 이어집니다. 외계인의 위치를 보고 언제 지나갈지 결정하는 것이 아우레 공략의 핵심입니다.

또 하나의 변화는 밟기 조건입니다. 아우레의 스테이지는 정해진 수의 키캡을 밟아야 앞으로 나아갈 수 있도록 설계되어 있고, 화면의 진행 패널이 지금까지 밟은 수를 보여 줍니다. 빨리 달리는 것만으로는 통과할 수 없어서, 경로를 훑으며 키캡을 챙기는 탐색형 플레이가 필요합니다. 부활 구름 같은 구제 수단이 통하지 않는 구간도 있으니, 체크포인트를 소중히 여기시길 권합니다.

월드 해금 규칙

한 번 열린 월드는 환생으로 레벨이 초기화되어도 다시 닫히지 않습니다. 그래서 환생을 계획하고 있다면, 그 전에 다음 월드의 해금 조건을 채워 미리 열어 두는 것이 유리합니다. 이 규칙을 포함한 공략은 공략과 팁 페이지에 정리되어 있습니다.

만들면서 고민한 것

외계인의 밀치기는 "화나지 않는 방해"가 되도록 손을 많이 봤습니다. 밀치는 시간은 아주 짧게 유지하고, 밀친 직후에는 잠깐의 무적 시간을 둬서 연속으로 밀려 아무것도 못 하는 상황이 생기지 않게 했습니다. 방해 요소는 플레이어를 괴롭히는 것이 아니라 결정을 요구하는 것이어야 한다는 기준을 지키려고 했습니다.

새 월드는 기존 스테이지를 어렵게 리믹스한 것이 아니라 15개 전부 새로 배치했습니다. 키보드 탈출!의 스테이지는 코드가 아니라 데이터로 만들어지기 때문에, 배치를 다듬는 일에 집중할 수 있었습니다. 이 구조 이야기는 우리가 게임을 만드는 방법에서 더 자세히 다룹니다.

아우레는 지금 키보드 탈출!에서 바로 플레이할 수 있습니다. 플레이 소감이나 버그 제보는 문의 페이지로 보내 주세요.